“还记得那个叫《造梦》的游戏么?”小鬼附到霍星宇耳边说道。
霍星宇点了点头。他当然记得那个游戏,当年他一埋在那个游戏中往往就是四五个小时,一直持续大半年左右,钻研各种攻略,日夜不休。
那款游戏有个非常吸引人的故事,一个男孩独自离家,路上结识一个女孩,却总活不过第二天,各种死法,也就是各个关卡,他们的终极目标就是一起活过第二天。
如果你按照正常的流程游戏,游戏就只有二十四关,在第二十四关的时候,男孩会发现自己一直相处的女孩其实是杀手组织派过来杀他的,女孩的布置全部被破坏,最后丧失理智,不顾一切按下早已藏好的炸弹开关。唯有前面关卡留好的道具和NPC的帮助才能帮助男孩拿下女孩,最终完成反杀。
悲剧的结局注定是这样达成,有时候觉得还不如让男孩死掉不知道真相,但你想要完成这一切就必须面对这样的结局。
若是想要大团圆的结局便是要在支线就指出女孩的目标,说出因果,让女孩知晓男孩自己并不是应该被她所恨的目标,可难度确实很高,走错一步,或者思考点错任何一个选项,支线都不会在结局之前跳出来,这样你就会跟大团圆的结局擦肩,所以没走任何一个选项都要save一下,点错了就赶紧load一下。
最终霍星宇凭着游戏方面的直觉,和仿佛洞穿设计师的预判能力坚韧卓绝地达成大团圆结局,看着过场动画,男孩和女孩一起走下最终的天桥,这一切让他感觉自己离这种生活是那么遥远,现在的自己是又感到欣慰,出于纯粹游戏上的理解,但又感到十分空虚,出于自己现实生活中心理和身体上的。
可他一直以来就是那种抵制悲伤结局的人啊,即使那样子没日没夜save/Reload上千次,上万次,还是觉得值了。
“那个游戏的设计师很有意思,”小鬼说,“他其实在告诉玩家,所有人们正在经历的事情,百分之九十九都是一场悲剧,只有百分之一的希望,那个故事该有的结局就是男孩死了,女孩也被抓了也死了,谁都没有好下场。”
“你到底想说什么?”
“那命运的丝线连着的箭矢已经发射出去了,对准你的那位学长,你能否解救他全靠那百分之一,我唯一能做的就是重读进度条回到箭矢出现前,而你对于这个时间线内,你是一个虚构的角色,你需要通过你的方式去到那黑洞之后。”
“那个箭矢注定是对准他的,是吗?”霍星宇干脆坐了下来,“我吗?我又能改变什么。”
“在这条时间存档上,你的选择和指令代表着最高的权限,所有神明都不可撼动,同时你的生体机能也就是可以说这条时间线里你就像那个电影人物《死侍》,接近于无敌的存在。”
“去那片黑洞之后吗?”凝望着天上逐渐凝聚的气旋背后的黑洞,霍星宇犹豫不决。